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On 18.02.2020
Last modified:18.02.2020

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World In Conflict Nachfolger

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World in Conflict: Ubisoft macht Multiplayer-Software frei zugänglich

World in Conflict: Complete Edition Deutsch: "World in Conflict" ist ein anspruchsvolles Strategie-Spiel, dessen Story zur Zeit des kalten Krieges. Am 6. Oktober sollten die Multiplayer-Server für den acht Jahre alten Strategie-​Titel World in Conflict abgeschaltet werden. Nach Fanprotesten. dutchbreakz.com › Gedankenspiele & Kolumnen › Fünf Spiele.

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Lufteinheiten sind schnell und im Falle des schweren Kampfhubschraubers enorm kampfstark. Ähnlich wie der inoffizielle. dutchbreakz.com › Gedankenspiele & Kolumnen › Fünf Spiele. World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für. World in Conflict () Als geistiger Nachfolger von Ground Control 2 zelebrierte das Echtzeit-Strategiespiel den totalen Krieg (UdSSR vs.

Sie ist auf zwei Sachen spezialisiert. Zum einen ist sie in der Lage, gleichzeitig viele Einheiten und Gebäude auf dem Schlachtfeld darzustellen.

Zum anderen verfügt sie über ein umfangreiches und leistungsstarkes Beleuchtungssystem. World in Conflict erschien am September in Nordamerika [1] , drei Tage später in Europa [2] und am Letztere sollte im November erscheinen.

Im Mai veranstaltete Sierra einen Wettbewerb, bei dem es darum ging, möglichst gute Mehrspieler-Karten zu entwickeln. Diese gekürzte Version wurde ab 16 Jahren freigegeben.

Nach der Veröffentlichung wurden mehrere Spiel-Turniere ausgetragen, bei denen insgesamt Preise in Wert von etwa Das Studio Massive wurde daraufhin zum Verkauf angeboten.

Er lobte das Spiel in jeder Hinsicht. So sei das Spielkonzept sehr action- und abwechslungsreich. Ferner lobte er, dass sowohl der Einzelspieler- als auch der Mehrspieler-Modus gut in das Spiel integriert seien und keine deutlichen Schwächen aufweisen.

Insbesondere der Mehrspieler-Modus überzeugte durch seine Möglichkeiten bei der Verwaltung von Partien.

Auch unter technischen Gesichtspunkten schnitt das Spiel gut ab. Die Grafiken, die Zwischensequenzen und der Ton seien herausragend. Kritik übte der Autor am Schwierigkeitsgrad des Spiels, der für erfahrene Strategiespieler zu gering sei.

Die Kampagne sei von hoher Qualität, auch wenn die Handlung weit hergeholt scheine. Das Herzstück des Spiels sei aber klar der Mehrspieler-Modus. In diesem sei es nicht nur vergleichsweise einfach, Mitspieler zu suchen und Partien zu eröffnen, er sei auch durchweg gut geplant und umgesetzt.

Sie lobte das teamorientierte und flüssige Spielkonzept, das für Einsteiger leicht zugänglich sei.

Allerdings seien die drei Spielmodi etwas zu ähnlich geraten. Die optische Präsentation sei sehr ansprechend gelungen, was allerdings sehr auf Kosten der Hardware gehe.

Daniel Matschijewsky vom Magazin GameStar bezeichnete die Kampagne als sehr gut gelungen, als abwechslungsreich und als eindrucksvoll inszeniert.

Trotz ihrer Kürze und ihrem Fokus auf die amerikanische Perspektive sei sie packend erzählt, was auch an der starken Synchronisation liege.

Auch in übrigen Disziplinen sei es überzeugend und weise nur kleinere Mängel, z. Kritik übte er allerdings am Mehrspieler-Modus, bei dem der Erfolg zu stark von der Gesamtleistung des Teams als von der Einzelleistung des Spielers abhänge.

Allerdings sei der Modus dennoch innovativ und fesselnd. Auch die übrigen Bereiche des Spiels seien alle auf sehr hohem Niveau.

Als zentrale Schwäche des Spiels nannte er das Konzept der Schlachten. Dieses sei schlecht ausbalanciert, da die taktischen Hilfen zu übermächtig und viele Einheitentypen, etwa Infanterie, zu verwundbar seien.

Ein weiteres Problem der Einheiten sei, dass sie sich fraktionsübergreifend zu sehr ähneln und es dadurch kaum Variation zwischen den Parteien gebe.

Dadurch sei World in Conflict im Vergleich mit anderen Strategiespielen wie Company of Heroes spielerisch eintönig gestaltet. So sieht der Autor als einzige Stärken des Spiels die gute Grafikleistung und den interessanten und gut erzählten Handlungsstrang.

World in Conflict Complete Edition Download! November Wie bereits erwähnt fallen unsere Einheiten oft wie Fliegen, was es schwer macht einzelne Truppen dauerhaft durch das Erfahrungssystem zu ziehen.

Da wir überwiegend mehr als einen Brennpunkt auf der Karte haben, geht einfach die Übersicht verloren, welche Einheit nun genau wo steht oder, welche vielleicht eher schützenswert wäre.

Damit werden gleichzeitig auch die defensiven Spezialmanöver wertlos. Da wir im Sekundentakt unsere Mannen verlieren, ist Angriff die definitiv bessere Option.

Aggressive Munition und Raketen tragen ihren Teil zu der offensiven Taktik bei. Getrost dem Motto: besser sie als wir. Angenehm fällt jedoch ins Gewicht, das wir beschädigte Fahrzeuge, als Beispiel zurückschicken können, um sie im Hinterland reparieren zu lassen.

Bodentruppen lassen sich zudem wieder etwas aufpäppeln, wenn wir sie nicht bewegen. Doch auch die Defensive bringt einen Vorteil mit sich.

Dies soll hier nicht verschwiegen werden. So beginnen unsere Truppen, je länger sie die Herrschaft über ein Gebiet haben dieses effektiv gegen Angriffe vorzubereiten.

Der Haken dabei ist, dass wir keinen Einfluss auf das haben, was genau gebaut wird. So schickt sie beispielsweise Verstärkung oft an den gleichen Stellen über die Karte, die sich zu allem Überfluss dann auch noch recht einfach von uns erledigen lässt.

Das ist, einmal bemerkt, zwar ärgerlich und hätte sicher besser sein können, kommt jedoch nicht unentwegt vor. So gelingen Hinterhalte einfach zu leicht gegen die KI, um sich dabei gut zu fühlen.

Die einzelnen Parteien in World in Conflict unterscheiden sich zwar grob in der Variation der Truppen, jedoch kaum im Aussehen. So bringen uns die verschiedenen Fraktionen eine andere Gewichtung beim Schaden oder der Panzerung, jedoch sehen gerade die Bodentruppen oft gleich aus.

Das ist jedoch Jammern auf hohem Niveau, da die Truppen so schnell fallen, dass wir sie kaum mehr als reines Kanonenfutter wahrnehmen.

Dieses zieht sich dann auch ein wenig mit hinein in den Häuserkampf. Dieser existiert so eigentlich gar nicht.

Wir können Häuser zerstören oder auf Wunsch auch einnehmen, jedoch sehen wir davon nicht wirklich viel. Ebenfalls haben sich beim Spielen die einen oder anderen Befehlsaussetzer in den Kämpfen zwischen den Gebäuden eingeschlichen.

Das ist etwas ärgerlich, besonders, da dem Häuserkampf eine taktische Rolle um die einzelnen Brennpunkte zukommt. So hätten wir uns bei der Infanterie vielleicht eine Spezialeinheit gewünscht, die gerade in diesem Zusammenhang ihre Stärke ausspielt.

Der Mehrspielermodus von World in Conflict ist ein wahres Meisterwerk. Hier können bis zu 16 Feldherren gegen- und miteinander antreten.

Dynamische Schlachten, geprägt von der individuellen Strategie und Taktik anderer Spieler. In über zwanzig verschiedenen Karten können Runden von bis zu 40 Minuten gespielt werden.

Auch die Verhaltensweise wird hier von uns bestimmt. Als Spielmodi steht hier eine ordentliche, variantenreiche Auswahl zur Verfügung.

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Archived from the original on December 8, Retrieved September 30, Archived from the original on December 26, Archived from the original on March 6, Retrieved January 15, Retrieved July 25, Archived from the original on November 1, Retrieved October 31, Deadline Hollywood.

Archived from the original on April 26, Retrieved April 30, Works by Brandon Sanderson. Adventure Game

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